Maintenance Server
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Re: Maintenance Server
Peux-tu me communiquer en PM des infos (lien ou autre)?
A priori, il y a des fakes, dont certains avec des virus...
A priori, il y a des fakes, dont certains avec des virus...
Re: Maintenance Server
Damal sur HFR a écrit:
ben en fait il y a 3 niveau de cfg, suivant le nombre de personne...
Peut etre que ce n'est pas bien assimilé au moment d'une connexion, sinon, what else
Sinon je crois que c'est toujours cette map qui foire.
voici le morceau de cfg de map:
set scr_med_rotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_crash map gametype ctf map mp_convoy gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_shipment2 gametype ctf map mp_qmx_matmata gametype ctf map mp_arbor_day gametype ctf map mp_bog
Salut la Cie....
Désolé si je ne suis pas trop présent en ce moment, mais je regarde le topic de temps à autre.....
J'ai corrigé la ligne, chapeau a fraise d'avoir détecté l'erreur...
En espérant que ça ne bug plus...
OC.Boy sur HFR a écrit:
La carte avec les arbres, j'ai eu du mal à m'orienter, mais j'ai passé une bonne soirée, encore merci à vous!
J''avais mis arbor_day en ctf en small rotation et medium rotation.....
Elle n'est désormais que dans la small rotation en DM, si vous voulez la remettre, usez de vos codes admin ...
Les respawn sont aussi pourri que dans shipment_2 et c'est vite le grand n'importe quoi
// This cvar sets your small map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
//[map rotation].
set scr_small_rotation "gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_arbor_day gametype dm map mp_iclaim gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_warehouse"
// This cvar sets your medium map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
//[map rotation].
set scr_med_rotation "gametype sab map mp_backlot gametype ctf map mp_qmx_matmata gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_strike gametype ctf map mp_convoy gametype ctf map mp_backlot gametype ctf map mp_bog"
// This cvar sets your large map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
//[map rotation].
set scr_large_rotation "gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_backlot_2 gametype ctf map mp_pripyat gametype ctf map mp_broadcast gametype sab map mp_carentan gametype sab map mp_citystreets gametype ctf map mp_creek gametype ctf map mp_farm gametype ctf map mp_pipeline gametype sab map mp_vacant"
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