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Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!!

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Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!! - Page 8 Empty Re: Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!!

Message par VoMiTo_o Jeu 26 Mar - 18:05

ouai je ne sais pas
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Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!! - Page 8 Empty Re: Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!!

Message par OCBoy Jeu 26 Mar - 19:28

100 = 100% des dégâts par défaut
200 = 2 * les dégâts par défaut
...

d'après ce que j'ai lu dans les commentaires d'un des cfg.
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Message par VoMiTo_o Ven 27 Mar - 0:53

Très énergique ce soir Smile

J'ai adoré me servir du LG sur le G3...
C'est pas si évident que ça en fait, surtout la roquette dans le bid.....

Les claymores, c'est le délire, j'ai vu des gars poser et faire des bonds de 15m en passant devant lol!

Perso, j'aime le changement
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Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!! - Page 8 Empty Re: Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!!

Message par drainvac Ven 27 Mar - 1:15

oui bien mais les clays...............lol
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Message par pitiskarabé Dim 19 Avr - 9:59

ayé , ayant lu, je comprends pour koi je voyait plus les clays Evil or Very Mad
je crois que je vais mi remettre aussi au clays
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Message par VoMiTo_o Lun 18 Mai - 12:53

Salut

J'ai activé un mode anti bunny hopping......
En gros quand vous faites un bond, l'arme se range, un peu comme quand on se met a courir......

C'est pas mal, cependant c'est un peu chiant quand on monte sur un mur et qu'on se fait surprendre derriere ou alors si on saute d'un etage on ne peut plus tirer.......

Y'a peu être des réglages plus fins...

Si ça inspire quelqu'un, qu'il me le dise.. Wink

// Jump height limiter, min = 1, max = 83, default = 3 (CAN BE USEFULL AGAINST BUNNYHOPPING).
//**********************************************************************************************************************************************************
set ace_jumpheight "5" // in feet.

// Prone/Jump shoot delay monitor.
// When the player goes prone or jumps in the air, their weapon is disabled for a moment
// before they can shoot again, stops the dive bombers and bunny hoppers on your server!
// 0 = disable (default).
// 1 = monitor prone only.
// 2 = monitor jump only.
// 3 = monitor prone and jump.
set ace_stanceshoot "2"

// Jump shoot delay sensitivity.
// Adjust the sensitivity of the shoot stance weapon delay, so that it will only
// pause your weapon if you jump or go to prone, and not when you go over a small
// rock or bump on the map.
// min = 0, max = 100, default = 10.
set ace_jump_sensitivity "5"
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Message par 0liveO1 Lun 18 Mai - 18:07

jumpheight >> ça m'a l'air explicite, c'est la hauteur du saut en pieds.

stanceshoot >> 1 = ranger l'arme quand on est accroupi seulement, 2 = quand on saute seulement, 3 = les 2. donc ça c'est bon.

jump_sensitivity >> c'est ce qu'il faut régler pour pas se faire avoir quand on passe les murs. comme ils ne donnent pas d'unité de mesure et qu'ils parlent de de "delay" je suppose que c'est temporel. de toute façon difficile de dire à quoi ça correspond sans tester :/
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Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!! - Page 8 Empty Re: Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!!

Message par OCBoy Lun 18 Mai - 19:00

ma compréhension:
ace_jumpheight : hauteur du saut max en pieds (rem : perso, je ne sais pas sauter 5 pieds ~~ 1.5m What a Face )

ace_stanceshoot : type d'évènement qui déclenche la désactivation de l'arme

ace_jump_sensitivity : la sensibilité de la désactivation de l'arme. Comme écrit par 0liveO1, je pense que c'est la dessus qu'il faut jouer, afin d'éviter que l'arme ne se range à la moindre occasion. Par défaut c'est 10, très proche du min, donc perso, au lieu de mettre 5, j'aurais plutôt augmenté en espérant le rendre moins sensible au saut sur le mur (max à 100, ya de la marge!).
A tester, peut être 15 ou 20 dans un premier temps.
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Message par 0liveO1 Lun 18 Mai - 21:07

mais quel est le résultat du croisement de la valeur de la variable 3 et les autres? si var3 trop élevé, ça revient à permettre de faire des bunny non? scratch j'y ai pas réfléchi mais si c'est de 0 à 100, c'est ptet en % p.r.à la valeur de la variable 1 (jumpheight). genre var1=10 pieds, var3=10 => à partir d'1 pied de distance du sol, l'arme se désactive.
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Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!! - Page 8 Empty Re: Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!!

Message par OCBoy Lun 18 Mai - 21:27

Je crois qu'il faut tester en mettant tout par défaut, et en ne changeant progressivement var1. Remettre par défaut pour varier var3.

Après, seul le résultat compte, c'est à dire trouver le paramétrage qui t'empêche de nous flinguer en saut clown
tongue
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Message par 0liveO1 Lun 18 Mai - 21:30

exact Smile mais comme mag est les seul à avoir la main sur le cfg, il va se taper tous les tests le pauv' Very Happy
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Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!! - Page 8 Empty Re: Server en mod ACE - C'est d'enfer venez vite !!!

Message par D@m@l Lun 18 Mai - 22:50

et ben bon courage mag.
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Message par 0liveO1 Lun 18 Mai - 23:33

non, on dit :

[mode lèche]
"bon courage et merci de faire tout ça pour nous mag"
[/mode lèche]

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Message par OCBoy Mar 19 Mai - 0:22

en même temps, si Mag est en ligne, je pense qu'on peut changer le param en ligne de commande, donc on peut participer en tant que Beta testeurs.

Actuellement, c'est trop sensible, le moindre muret te fait désarmer.
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Message par Salade Mar 19 Mai - 23:26

Je demande à baisser le temps d'activation du lance-grenades, 30sec c'est trop long : pendant ce temps je peux très bien lancer mes trois grenades... Inéquitable.
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Message par OCBoy Mar 19 Mai - 23:44

Il faudrait surtout régler l'anti bunny, car actuellement, dur de jouer normalement, même pour ceux qui ne sont pas des kangourous.

Mag :Tu as modifié les paramétrages ou pas encore?

Pourrais tu mettre (au pif):
set ace_jump_sensitivity "20"
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Message par OCBoy Jeu 21 Mai - 0:31

Mag, peux tu essayer un autre paramétrage?

Encore ce soir, la moindre descente de muret ou bac à fleurs te désactive l'arme, dur dur... Crying or Very sad
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Message par 0liveO1 Jeu 21 Mai - 0:39

ça va être dur en fait parce que c'est la distance depuis le sol qui est prise en compte et de ce fait, si tu sautes d'un balcon, bah plus d'arme. on ne peut malheureusement pas paramétrer p.r.à la touche appuyée (espace par exemple), ce qui aurait été vachement plus précis. là, je ne vois pas trop comment faire pour pas toujours être pénalisé
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Message par OCBoy Jeu 21 Mai - 1:02

Certes, mais je saute moins souvent d'un balcon que je ne monte / descends d'un truc dans CoD4. Donc si on règle déjà ce problème, ça sera plus agréable.
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Message par OCBoy Jeu 21 Mai - 1:45

j'ai essayé sur un serveur local de jouer sur les params ace_jumpheight et ace_jump_sensitivity... ben malgré des différence de valeurs de fortes amplitudes, je n'ai pas vraiment ressenti de différence...

Dans tous les cas, je pense qu'actuellement, sensitivity est trop basse puisque 5 au lieu de 10 par défaut.
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Message par 0liveO1 Jeu 21 Mai - 3:04

le saut du balcon était une image, tu l'auras compris Wink
le truc c'est que, admettons que ça marche vraiment (ce qui ne semble pas être vraiment le cas selon tests), si tu règles la hauteur pour que ça passe avec les murets, cela veut dire que des bunny à cette hauteur passeront aussi; c'est un peu à double tranchant :/
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Message par VoMiTo_o Jeu 21 Mai - 7:23

Salut

Désolé de pas être très présent en ce moment.....
Je refais la chambre du grand, électricité enduit, ponçage peinture........
Je met la dernière couche vendredi matin, si j'ai le courage je verrais ça l'après midi.....

Toujours est-il que j'ai vite fait testé......

  • set ace_jump height à 50....... Résultat bon de 30m avec mort à l'arrivée......

Ca fait un peu beaucoup, mais c'etait pour tester
lol!

  • set ace_jump_sensitivity sur 10 ne range l'arme que sur 1 bunny sur 4, enfin un truc comme ça......


Je me sauve, je vais être en retard....
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Message par OCBoy Jeu 21 Mai - 12:40

bon courage!!!

Perso j'ai installé Ace et j'ai fait des tests, mais ça ne devait pas être bien activé car je n'ai pas vu de différence lorsque je changeais les paramétrages Shocked
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Message par OCBoy Jeu 21 Mai - 22:11

Bon ben suite aux infos de Mag, j'ai modifié le .cfg et effectivement, à 50... tu meurs...

Donc je viens de me rendre compte que le mode ace ne prends pas le changement de variable ace_jump, etc... directement en live via la ligne de commande. Dans la console, la valeur change mais n'est pas prise en compte.

Donc faut passer par modif du monitoring.cfg avant lancement du serveur.
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Message par 0liveO1 Jeu 21 Mai - 23:11

je viens de penser à un truc; on pourrait carrément supprimer le saut en le réduisant au minimum, mais cela n'empêcherait pas d'escalader des bords car dans ce cas, le perso ne saute pas mais grimpe. par contre, cela empêchera certainement de jouer de façon plus dynamique et j'ai peur que cela en fasse râler plus d'un.
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